home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Action 2000 February / PC Action Issue 86 (Febraio 2000).ISO / linux / lmctf50-base / lmctf / lmctf server.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-01-19  |  10.3 KB  |  290 lines

  1. Loki's Minions Capture the Flag 3.0
  2. -----------------------------------
  3.  
  4. SERVER INSTALLATION INSTRUCTIONS:
  5. ---------------------------------
  6.  
  7. Unzip the zip file into your Quake2 directory.
  8.  
  9. If you do not already have VWEAP:
  10.    Download it and unzip it into your Quake2 directory.
  11.  
  12. Players will require the "LM CTF" pak files, which can be downloaded from:
  13.  
  14.     http://www.planetquake.com/lmctf/ 
  15.         or
  16.     http://www.captured.com/lmctf/
  17.  
  18. To run a server more easily, we recommend downloading the LMCTF GUI for Servers.
  19. It will configure and run your server for you by showing you a dialog box with
  20. checkboxes for each option you may want.  This is only available for Windows 95 and
  21. Windows NT.
  22.  
  23.  
  24. RUNNING A SERVER:
  25. -----------------
  26.  
  27. For a Dedicated server:
  28.  
  29.     Run quake2 with the command line arguments:
  30.  
  31.     D:\Quake2\quake2.exe +set game "lmctf" +set dedicated 1 +set deathmatch 1 +exec server.cfg
  32.  
  33. For a non-Dedicated server:
  34.  
  35.     Run quake2 with the command line arguments:
  36.  
  37.     D:\Quake2\quake2.exe +set game "lmctf" +set deathmatch 1 +exec server.cfg
  38.  
  39.  
  40.  
  41. SERVER OPTIONS:
  42. ---------------
  43.  
  44. Server side flag options are as follows.
  45.  
  46. For "dmflags":
  47.  
  48. #define    DF_NO_HEALTH        1    //no health?
  49. #define    DF_NO_ITEMS        2    //no items?
  50. #define    DF_WEAPONS_STAY        4    //weapons don't disappear
  51. #define    DF_NO_FALLING        8    //no falling damage
  52. #define    DF_INSTANT_ITEMS    16    //items automatically used?
  53. #define    DF_SAME_LEVEL        32    //play same level over and over
  54. #define DF_SKINTEAMS        64    //identify teams by skin
  55. #define    DF_MODELTEAMS        128    //identify teams by model
  56. #define    DF_FRIENDLY_FIRE    256    //allow friendly fire to hurt team members?
  57. #define    DF_SPAWN_FARTHEST    512    //spawn as far from enemies as possible?
  58. #define    DF_FORCE_RESPAWN    1024    //force players to not just sit there dead?
  59. #define    DF_NO_ARMOR        2048    //remove armor from the game?
  60. #define DF_ALLOW_EXIT        4096    //allow players to exit the level?
  61. #define DF_INFINITE_AMMO    8192    //give all players unlimited ammo?
  62. #define DF_QUAD_DROP        16384    //do players drop quad when killed?
  63. #define DF_FIXED_FOV        32768    //prevent players from using fov?
  64.  
  65. For "ctfflags":
  66.  
  67. #define    CTF_WEAP_BALANCE    1    //weapons balanced for better ctf play
  68. #define CTF_ALLOW_INVULN    2    //allow invulnerability for irritating ctf play
  69. #define CTF_TEAM_RESET        4    //repick teams every level?
  70. #define CTF_TEAM_NOSWITCH    8    //prevent players from switching teams?
  71. #define CTF_OFFHAND_HOOK    16    //allow off-hand (aka free, +hook) grapple?
  72.  
  73. For "runes":
  74.  
  75. #define    RUNE_DAMAGE    1    //you do more damage
  76. #define    RUNE_RESIST    2    //you take less damage
  77. #define    RUNE_HASTE    4    //you fire/weaponswitch faster
  78. #define    RUNE_REGEN    8    //you regenerate health and armor
  79.  
  80.  
  81. SKIN SETS
  82. ---------
  83.  
  84. You can choose one of 3 skin sets for your server.  All players on the server
  85. will then show up using a skin from these skin sets automatically, and the
  86. capture sound for each team will change to match the skin set you choose.  Skin
  87. set changes will take affect on the next level after setting them.
  88.  
  89. To set a skinset, type:
  90.  
  91. skinset <number>
  92.  
  93. Where <number> is:
  94.  
  95. 1 -- Normal CTF skins
  96. 2 -- Devils vs Demons
  97. 3 -- Cops vs Robbers
  98.  
  99.  
  100.  
  101. MESSAGE OF THE DAY
  102. ------------------
  103.  
  104. To create your own message that pops up when players connect to the server, 
  105. simply edit the "motd.txt" file, and replace the file with your own text.
  106. Pay care attention to where you put your carriage returns, as the server
  107. cannot display very long lines.
  108.  
  109.  
  110. SERVER.CFG
  111. ----------
  112.  
  113. This file holds your server options.  It is easier than re-typing all your
  114. options every time you run a server!  Freely edit this file, and change the 
  115. options you like.
  116.  
  117.  
  118. MAPLIST.TXT
  119. -----------
  120.  
  121. This is an optional file that allows you to pick what maps are played on your
  122. server and in what order.  Edit this file and add or remove map names.  Maps
  123. may appear more than once if you like.  When the server reaches the end of the
  124. maplist, it proceeds back to the start again.  Do not include the file extension
  125. (.bsp) at the end of map names.
  126.  
  127.  
  128. SUPPORTING ID MAPS
  129. ------------------
  130.  
  131. This MOD fully support id's Quake 2 Single Player and Deathmatch maps through the
  132. use of .ent files, which are in your "LMCTF/ENT" subdirectory.  These files include
  133. flag spawn locations, team spawn points, banners, and new weapon placement.  They are
  134. automatically used by Quake 2 ONLY if you run LMCTF, and should not affect any other
  135. MOD or even Single Player games.
  136.  
  137.  
  138. SUPPORTING ID's Q2CTF MAPS
  139. --------------------------
  140.  
  141. If you wish to run your server with id's Q2CTF maps, simply copy the PAK0.PAK
  142. file from your CTF directory into your LMCTF directory.  Players must do the
  143. same to play on your server.
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158. ----------------------
  159.  
  160. What's new:
  161.  
  162. 2.0
  163.     - Support for the Point Release version of Quake 2.0
  164.     - Automatic player ID built into the HUD
  165.     - Custom grapple gun model
  166.     - Custom grapple model
  167.     - Custom cable model
  168.     - Custom grapple sounds
  169.     - 10 skins (5 per team)
  170.     - MOD no longer shows up on console
  171.     - Real flag models
  172.     - Support for CTF banners
  173.     - Support for 39 id maps, 6 id DM maps, 5 id CTF maps
  174.     - custom entity placement for non-CTF maps
  175.     - team spawn points
  176.     - Support for VWEAP, the viewable weapon mod
  177.     - Assorted bug fixes
  178.     - Customized console background and assorted graphics
  179.  
  180. 1.3
  181.     - 4 Strogg Artifacts (runes) added: Haste, Damage, Resist, and Regen
  182.     - Optional offhand grappling hook
  183.     - Added sample "server.cfg" and "motd.txt"
  184.     - "ctfhelp" command now gives listing of ctfflags
  185.     - "ctfflags" server side options
  186.     Flags include (default is OFF for all of these):
  187.         CTF_WEAP_BALANCE        1
  188.             - Turning this on enables weapon modifications for 
  189.               better balance.  Includes "Star Wars" style
  190.               hand blaster effects
  191.             - (Default) Off means unaltered Quake 2 weapons
  192.         CTF_ALLOW_INVULN        2 
  193.             - Turning this on allows INVULNERABILITY to spawn
  194.               on level as normal
  195.             - (Default) Off means invulnerability is disabled
  196.               and will not spawn under any conditions
  197.         CTF_TEAM_RESET        4 
  198.             - Turning this on will re-pick teams every level to
  199.               automatically re-balance team sizes
  200.             - (Default) Team color is only assigned to you on
  201.               initial connection, and does not change (except
  202.               through use of "team" command)
  203.         CTF_TEAM_NOSWITCH        8 
  204.             - Turning this on will prevent players from using the
  205.               "team" command to switch teams.
  206.             - (Default) Off means players can switch teams using
  207.               the "team" command.
  208.         CTF_OFFHAND_HOOK        16 
  209.             - Turning this on allows two new commands: 
  210.               "hook", "unhook".  You can then:
  211.                   alias "+hook" "cmd hook"
  212.                 alias "-hook" "cmd unhook"
  213.                 bind "space" "+hook"
  214.               Holding down "space" will then fire your
  215.               grappling hook without switching weapons.
  216.             - (Default) Off means players cannot use the 
  217.               offhand hook, and will receive a warning.
  218.               
  219.     - "runes" server side options.  Any of the following flags may be
  220.     turned on or off to enable/disable these runes.  Default is
  221.     15 (all on).
  222.     
  223.         RUNE_DAMAGE                1
  224.         RUNE_RESIST                2
  225.         RUNE_HASTE                4
  226.         RUNE_REGEN                8
  227.  
  228.  
  229. 1.24
  230.     - support for FOV
  231.     - fixed flag vanishing problem
  232.     - fixed score panel to display team score of ALL players
  233.     - reconfigured HUD and added team scores
  234.     - fixed "grenades everywhere" bug
  235.     - Made grenades a normal weapon (you can cycle through) EXCEPT when you have a grenade launcher
  236.       (who needs to throw grenades if you have a launcher?)
  237.     - Made grappling hook less jerky
  238.     - Fixed weapon balance.  Hand blaster fires faster, rockets do slightly less damage but have much bigger
  239.        radius, and railgun does slightly less damage so it won't kill players in one shot (this should reduce spawn point campers)
  240.     - Fixed "spawn function doesn't exist" problem with info_flag_red and info_flag_blue
  241.     - Added pedastals for info_flag_red and info_flag_blue
  242.     - Made "maplist.txt" and "motd.txt" able to reside in "team" directory
  243.     - Made maplist automatically go to the first map properly
  244.     - Made "position" command to allow map makers to know their x,y,z coordinates
  245.     - Made the flag droppable
  246.     - Fixed "returned the flag" messages to report teams properly
  247.     - Turned off continuous noise of grappling hook
  248.     - Made the "activation" animation of the grappling hook faster
  249.     - Changed the "stole the flag" sound effects
  250.     - Disabled invulnerability by default (a flag in the dmflags allows it to be turned back on)
  251.     - Added "green glow" effect when player captures the flag
  252.     - Changed score panel to display how may captures each team has, and who captured the flag how many times
  253.  
  254. 1.23
  255.     - Added support for female models.  Players need to download the latest skin pack to 
  256.       see the team of female models properly.
  257.     - Various bug fixes that reduce the probability of crashing, including a bug involving
  258.       the BFG.
  259.     - Added the option for a "maplist.txt" file in your main Quake2 directory.  Merely
  260.       create a text file with mapnames, 1 per line.  Do not inlude file extensions.  The
  261.       list will loop when it reaches the end.  The first map in the list gets skipped when
  262.       you run the server the first time because the server always defaults to "base1" as the
  263.       first map, but on later iterations, the first map in the list will be used.
  264.     - Added the option of a "motd.txt" file in your main Quake2 directory.  Create the file
  265.       and say what you want to say.  Your message will appear after the standard greeting.
  266.     - Added a "cmd id" that lets you identify who you are looking at.
  267.     - Made the home locations of the flags glow like the flags.  This should make it easier
  268.       to tell where the bases are when the flags are away.
  269.  
  270. 1.22
  271.     - Fixed nasty error causing a crash whenever someone disconnected from the server.
  272.       Sorry about that.
  273.  
  274. 1.21
  275.     - Centerprint many of the important messages.
  276.     - Various bugfixes
  277.     - Will try to re-spawn the flags if they die for some reason
  278.     - added a "flagstatus" command
  279.     - Fixed problem where grappling hooks stayed behind littering the map
  280.     - Moved HUD portrait to upper left corner
  281.  
  282. 1.2 
  283.     - Now works with Quake 2 v. 3.09.
  284.     - Improved error checking to reduce crashing
  285.     - Grappling hook has new look, and works with gravity
  286.     - Team color is displayed on HUD as a portrait of you
  287.  
  288. --------
  289.  
  290.